@MASTERSTHESIS{ 2022:1387910737, title = {Desenvolvimento de um jogo sério com o uso do design participativo / Pedro Henrique Pereira}, year = {2022}, url = "http://tede.unifacs.br/tede/handle/tede/907", abstract = "O conceito de jogos sérios gira em torno de jogos computacionais que têm como finalidade a educação e não o entretenimento em si. Esses jogos têm sido explorados em diversas áreas, como a da saúde, segurança pública e militar. Os jogos sérios permitem que o usuário fique mais imerso na experiência, o que resulta em uma melhor aprendizagem, principalmente quando comparado às outras mídias, como livros e filmes. Na literatura, é possível observar diversos exemplos dos benefícios provenientes do envolvimento do usuário no design de softwares para melhorar a interação humano-computador e a experiência do usuário. Este projeto tem como finalidade apresentar um modelo de desenvolvimento de um jogo sério que ajude no aprendizado de regras gramaticais para alunos do Fundamental 1, utilizando técnicas de design participativo e a metodologia de estudo de caso. Para alcançar o objetivo, será realizado um processo de brainstorming com o público-alvo, em busca de características que seriam relevantes de se ter em um jogo sobre o tema. A primeira etapa do projeto consiste no desenvolvimento do protótipo do jogo, fazendo uso das características e sugestões obtidas no processo de brainstorming e nas pesquisas bibliográficas. Nessa etapa também ocorrerá o teste de usabilidade e User eXperience (UX), com o intuito de observar carências na Interação Humano-Computador (interface, interação, usabilidade e sentimentos hedônicos positivos) e obter mais sugestões de melhorias. Na segunda etapa será apresentada a nova versão do jogo e realizada uma nova avaliação, que terá como intuito analisar, outra vez, a usabilidade e comparar os resultados com a versão anterior. Como resultado, espera se obter o lado positivo e negativo do uso do design participativo no processo de desenvolvimento de um jogo sério, além de levantar os principais aprendizados sobre esse processo. Na última etapa, pretende-se identificar o envolvimento e engajamento na utilização do jogo como uma prática pedagógica, por meio da realização de oficinas e avaliações de pré-teste e pós-teste, além de avaliações de UX para mensurar os sentimentos hedônicos despertados com a utilização de um artefato computacional em que os alunos ajudaram na confecção. Como legado deste projeto, espera-se ter novas contribuições com a utilização do design participativo para o desenvolvimento de jogos sérios, além de disponibilizar um artefato computacional que possa auxiliar no aprendizado de regras gramaticais, atrelada a uma nova prática pedagógica para o aprendizado da língua portuguesa no ensino fundamental", publisher = {Universidade Salvador}, scholl = {Sistemas e Computação}, note = {Sistemas e Computação} }